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01.

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Banko

Création d'une application bancaire, pour apprendre à gérer son argent.

OUTILS

Figma, Illustrator, et Photoshop

Rôle

UX/UI Designer

Une solution simple
pour distribuer de l’argent de poche

Verser de l’argent de poche aux enfants en quelques clics soit un versement ponctuel à une récompense d’une mission, c’est à l’utilisateur de suivre ses envies, et ses besoins.

Un moyen d’apprendre
à gérer un budget et son argent.

L’enfant lui, depuis son interface personnalisée peut rapidement catégoriser ses paiements, faire des cagnottes pour mieux gérer son argent.

À PROPOS DU PROJET

Création d'une application
bancaire, apprendre
à gérer son argent.

Banko, la nouvelle application bancaire pour apprendre à gérer son argent. Un service dédié et sécurisé aux parents souhaitant responsabiliser leur enfant. Donner de l’argent de poche aux enfants selon les envies (argent régulier, ponctuel, par missions). Donner aux enfants les moyens d’apprendre à gérer son argent (interface rien que pour lui, objectifs).

OUTILS

Figma, Illustrator, et Photoshop

Rôle

UX/UI Designer